Aquí puedes encontrar 3 tutoriales de edición UVen Cinema4D. Desde el nivel básico hasta el avanzado, pasando por las hard surfaces .
¿Qué es una UV?
La UV es la forma en que se despliega una malla sobre una superficie plana, al igual que una piel de toro extendida en el suelo corresponde a la forma tridimensional del animal. A veces necesitaremos realizar cortes en la UV para que se estire correctamente.
Como se ve en la foto, un buen ejemplo real de UV es el del envoltorio de un bombón.
Editar la UV de una malla en C4D es una opción no recomendable a no ser que sea algo necesario. Podemos encontrar otros tipos de proyecciones de textura como plana, cúbica, cilíndrica o esférica, más sencillas y rápidas que una edición UV.
Pero ¿cuándo necesitaremos realizar una edición UV?
La edición UV podemos reservarla para cuando las proyecciones anteriores no funcionan, nuestro objeto es demasiado complejo o necesita animarse. Cuando el objeto se anime por medio de juntas (joints, lo que antes eran huesos) la malla quedará como estática y no se deformará como una «piel» con la malla si no tenemos una UV correctamente editada.
También puede ser útil a la hora de gestionar una etiqueta de packaging donde se pueden aplicar las caras del objeto 3D a la textura ya creada del diseño de packaging.
Tutoriales UV
Aquí puedes aprender a usar las UV´s en Cinema 4D con estos tres tutoriales en tres niveles diferentes. Si no sabes nada de UV´s te recomiendo que veas los tres.
#1 – Mapeado UV nivel 1 (Iniciación)
#2 – Mapeado UV nivel 2 (Hard surfaces)
#3 – Mapead UV nivel 3 (mapeado orgánico)
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