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Llegan las novedades de primavera y con ellas alguna que otra grata sorpresa

Normalmente las novedades de primavera suelen traer pequeñas mejoras, que no por ello dejan de ser interesantes. Este año además (al menos para mi) trae el adelanto de lo que será el nuevo sistema de fluidos integrado en Cinema 4D. Eso va a ser épico.

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Independientemente, no deja de haber novedades muy interesantes en esta nueva versión que paso a enumerar.

 

Quizás la novedad más importante, tras los fluidos, sea el soporte para materiales OpenPBR. Este material se comporta de forma físicamente correcto y se ha convertido en un estandar diseñado en colaboración entre Adobe (Substance) y Autodesk (Maya, 3D Max y Arnold render). Como ellos mismos dicen «OpenPBR Surface es un paso hacia una mayor convergencia en la industria y flujos de trabajo más eficientes para los creadores de contenidos 3D». Por lo que no será raro que un futuro cercano encontremos más escenas y librerías con estos materiales.

A la izquierda materiales OpenPBR en Arnold, a la derecha se ven idénticos en Adobe Substance.

Respondiendo a la pregunta de si es un material mejor que el Standard de Redshift. Una experta de Maxon respondió que estos materiales al estar basados en la conservación de la energía quizás estén un poquito más optimizados.

 

Hay unas cuantas novedades más de las que paso a enumerar las que me parecen más destacadas:

  • Deformador Electric. Deforma splines como si fueran rayos eléctricos.

 

  • Modificadores de Spline. Ayudan a generar líneas de puntos y otros efectos enfocados en gráficas.

 

  • Generador de constelaciones.

 

  • Densidad de emisión de partículas controlada por ruidos.

 

  • Simplificación de exportación a Unreal Engine. Esto incluye ahora rigging y animación de personajes.

Puedes ver el resumen completo aquí:

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