Ya está disponible este videotutorial iniciarse en este potente programa 2D open source.
Tambien dispones en este blog de un manual de iniciación a Enve:

Manual de Enve en español e inglés
En este blog puedes acceder también a un manual de ENVE en español e inglés.
Enve es un programa de animación 2D de código abierto que puede trabajar con gráficos vectoriales o con mapas de bits1. El programa tiene una interfaz que recuerda a un híbrido entre Adobe After Effects y Adobe Animate. Enve es muy prometedor y sigue implementando nuevas características y mejoras que puedes seguirse en Github. También puedes contribuir económicamente al proyecto desde la página de descarga.

Puedes crear animaciones vectoriales como la del ejemplo y exportar a un GIF animado.
También puedes exportar un SVG animado y usarlo en tu web.

Con Enve también puedes trabajar sobre vídeo. De este modo el trabajo de rotoscopia resulta bastante cómodo. Como en el vídeo de ejemplo a continuación.
Ejemplo de animación 2D sobre vídeo:

Metraje cortesía de 100tovolando producciones.
El vídeo está disponible en mi canal eFe Muñoz tutoriales.
Puedes ver el videotutorial aquí:
También te puede interesar:
Como crear tu propio generador de hiedra sin plugins en Cinema 4D
Un modo de crear tus porpias plantas trepadoras de Cinema 4D Ya está listo el tutorial Generador de hiedra en Cinema 4D sin plugins. Veremos todo el proceso para generar tu propia planta trepadora. Verás que es totalmente personalizable, solo tienes que cambiar la...
Modelar y texturizar una taza en Cinema 4D (tutorial y descarga)
Modelado texturizado y edición UV de una taza de Cinema 4D Ya está lista la serie de tutoriales Texturizar una taza en Cinema 4D dentro del canal de tutoriales eFe Muñoz Tutoriales. Puedes ver el enlace al vídeo al final del artículo. Puedes...
Spline como textura en Cinema 4D (Tutorial y descarga)
Aprende a crear texto editable en un material de Cinema 4D Es muy interesante como una spline se puede convertir en textura. Eso abre muchas opciones, como por ejemplo proyectar un logo o texto en una superficie y que no se pixele por mucho que la cámara se...





