loader image


Este tutorial es una iniciación al rigging de personajes en Cinema 4D.

En este vídeo tutorial entenderemos como funciona una cadena IK (cinemática inversa). Y crearemos el esqueleto y controladores de un brazo en Cinema 4D. Además contaremos con un controlador para la mano.

Estas nociones son básicas para crear el esqueleto de nuestro personaje.

El vídeo está disponible en mi canal «eFe Muñoz tutoriales«.

 


Éste es el tutorial de la escena:

También te puede interesar:

Pack de materiales Redshift madera

Pack de materiales Redshift madera

Este pack de materiales Redshift de madera es totalmente gratuito y está creado para Cinema 4D. Está compuesto por casi 30 materiales de madera con texturas de alta calidad. Es importante tener en cuenta que estos materiales funcionan desde la versión 3.5 de Redshift,...

Iniciación a los nodos en Redshift

Iniciación a los nodos en Redshift

Ya está disponible este videotutorial para comenzar a crear materiales de Redshift por medio de nodos.   El sistema de nodos en Redshift resulta una herramienta muy potente para crear materiales realistas. Entendiendo este sistema también nos resultará sencillo...

Iniciación a ENVE. Animación 2D open source

Iniciación a ENVE. Animación 2D open source

Ya está disponible este videotutorial iniciarse en este potente programa 2D open source. Tambien dispones en este blog de un manual de iniciación a Enve: En este blog puedes acceder también a un manual de ENVE en español e inglés. Enve es un programa de animación 2D...

the-fly-design-form-anim

Suscríbete a nuestro Newsletter

Recibe avisos de ofertas sobre nuestros cursos y novedades de Cinema 4D.

¡Te has suscrito con éxito!