Es un reto pensar en como realizar una animación de un efecto de fuelle o plegado en Cinema 4D. Aquí os presento uno bastante práctico.
Puedes descargar la escena más abajo.
Está basado en que una spline, controlada por nulos, determine la posición del objeto. Para ello he usado una etiqueta Spline IK.
Un deformador Envolver Spline junto al Conector controlará la forma del fuelle y asu vez estará controlado por la Spline controlada por nulos.
Este sistema también sirve para crear tubo corrugado:
Para entender mejor este sistema (modelado y animación) he creado un tutorial, también puedes descargar la escena aquí.
Tutorial del proceso y animación del fuelle:
También te puede interesar:
Iniciación a los nodos en Redshift
Ya está disponible este videotutorial para comenzar a crear materiales de Redshift por medio de nodos. El sistema de nodos en Redshift resulta una herramienta muy potente para crear materiales realistas. Entendiendo este sistema también nos resultará sencillo...
Iniciación a ENVE. Animación 2D open source
Ya está disponible este videotutorial iniciarse en este potente programa 2D open source. Tambien dispones en este blog de un manual de iniciación a Enve: En este blog puedes acceder también a un manual de ENVE en español e inglés. Enve es un programa de animación 2D...
Serie de 3 tutoriales para modelar y animar un dron en Cinema 4d
En estos tres tutoriales veremos todos los pasos para modelar, texturizar y animar una escena de un dron en vuelo. En el primer tutorial veremos como modelar el dron a partir de splines: En el segundo tutorial aplicaremos materiales e iluminación: ...





