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Desde la versión 4 de Octane Render es posible crear un material con los mismos canales de Substance Painter.

Este es el resultado de la comparación entre Substance y el render de Octane

substance-y-octane-4

 

 

La pequeña diferencia entre los dos materiales radica en que el HDRI y las luces de las escena son diferentes.

A partir de la versión 4 de Octane Render disponemos de un material Universal que podemos usar para crear nuestro material a partir de los canales exportados desde Substance Painter.

El primer paso será exportar a FBX nuestra malla con las UV editadas.

A continuación la importaremos en Substance Painter (SP) y realizaremos un Bake Mesh Maps (que nada tiene que ver con el Bake texture de Octane o C4D).

Pintaremos nuestro material en SP y exportaremos los canales que hayamos usado (Ctrl + May + E) a la carpeta que seleccionemos. Os puede valer el preset PBR Metal roughness y luego quitar o poner algún canal si es necesario.

Ya en Octane C4D, crearemos un material Universal del tipo  BRDF model: GGX

Abrimos el editor de nodos y arrastramos todas las texturas exportadas desde SP. Ya solo queda enlazarlas a los canales correspondientes:

Octane Render 4 Substance Painter

 

 

En los valores de la Image texture de Roughness cambia el valor de Gamma de 2.2 a 1.

Y voila, ya tenemos un material Octane listo.

Una pequeña mejora

Siempre le puedes dar una vuelta y hacer una pequeña mejora, duplicando la imagen de Head Base color (Albedo), aclarándola con un Color correction y mezclándola con la orginal mediante un Mix texture. Si la cantidad de mezcla (amount) la realizas por medio de un Fallof map conseguirás un resultado más realista

octane 4 c4d substance painter

 

 

Mix texture controlado con un Fallof map para general un resultado más realista.

Puedes encontrar más información sobre este proceso en el manual del desarrollador del plugin de Octane Render para Cinema 4D, Ahmed Oktar. También explica como añadir un canal de anistropía (anisotropy).

Enlace al manual de Octane C4D:

 

Si tu versión es anterior, desde la 3.07 puedes usar este esquema de Raphael Rau:

 

 

Esquema creado por Raphael Rau (Silverwing-VFX)

O probar su Ubershader de forma gratuita ( yo no lo he probado):

 


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